Документация

Как писать интерактивные ИИ-истории

Используйте страницы историй TaleTal и зацепки (хуки) в начале, чтобы перейти от идеи к интерактивной художественной литературе, в которую можно играть, не теряя повествовательного импульса.

Цель

Превратить расплывчатую предпосылку в игровую сессию истории, которая может начаться и продолжиться.

Контекст

Интерактивные истории работают лучше всего, когда первая зацепка дает пользователю несколько сильных путей в мир вместо плоской экспозиции.

Prerequisites

  • Предпосылка истории, жанр или троп
  • Страница истории TaleTal или идея мира, которую вы хотите сформировать

Expected outcome

История начинается быстрее, сохраняет больше напряжения в ранних ходах и дает пользователям более четкое ощущение того, что они находятся внутри живой сцены.

Steps

Steps 1

Выберите повествовательное обещание

Решите, чем движима история: романтикой, тайной, борьбой за власть, выживанием или исследованием.

Steps 2

Определите первую зацепку

Напишите вступление, которое немедленно создает напряжение, вместо того чтобы сначала объяснять мир.

Steps 3

Предложите различимые пути входа

Создайте несколько вариантов начала, которые ощущаются по-разному по тону или риску.

Steps 4

Делайте каждый ход игровым

Каждый ответ должен продвигать сцену вперед с помощью выбора, последствия или раскрытия.

Вступления историй, которые вовлекают

Лучшие вступления историй TaleTal делают три вещи одновременно:

  • устанавливают, кто пользователь в этом мире
  • делают следующее действие важным
  • обещают более широкий сюжет, не объясняя его весь сразу

Continue exploring

FAQ

В чем разница между историей TaleTal и обычным чатом с ИИ?

Страница истории TaleTal построена вокруг начальных зацепок, прогрессии и движения сцены, а не просто свободной переписки в чате.

Следует ли мне оптимизировать для создания мира или для первого выбора?

Оптимизируйте для первого значимого выбора. Создание мира имеет значение, но сначала нужно сделать вступление игровым.

Может ли одна предпосылка поддерживать несколько жанров?

Да, но каждый путь в начале должен придерживаться четкой эмоциональной линии, чтобы сессия не казалась расплывчатой.

Continue reading